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青岛新闻网社海口12月19日电(记者王存福岳夕顿) 19日在海口举行的2019年度中国游戏产业年会上发布《2019年中国游戏产业报告》,电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供新的动能,实现新的增长。

中国音像数字出版协会第一副理事长张毅君表示,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。 客户规模从每年2亿2千万人倍增,达到2019年的4亿4千万人,连续5年持续扩大。

与市场整体情况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,比上年增长25.8%,比上年减少7.7个百分点,但仍保持较高增长率。 客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,比上年减少1.7%,比上年的-3.2%略有放缓。

中国电子竞技游戏产品在游戏操作和观赏性、竞技性、团队合作、时长等多种因素的条件下,角色扮演类和moba游戏在竞技市场占有很大的特点,两者的收入超过了53%。 其中角色扮演游戏占第一位,占28.6%,moba游戏紧随其后,占25.2%; 第三名是射击游戏,占16.8%; 剩下的是卡片类、竞速类、策略类、音舞类等,比较少。

“电子竞技正在成为游戏产业新增长点”

报告指出,中国已成为世界上具有较强影响力和快速发展潜力的电子竞技市场。 作为一种重要的文化费用行为,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。 在当前电子竞技商业化价值凸显、游戏客户大幅转型为电子竞技比赛观众的背景下,观众对比赛的诉求将大幅增加,中青媒体对比赛的传播将进一步扩大。

“电子竞技正在成为游戏产业新增长点”

报告认为,各城市电子竞技俱乐部的成立和俱乐部会场的落地有助于培养当地游戏客户的企业品牌忠诚度和客户粘性,对当地电子竞技文化的快速发展起到重要的促进作用。

另外,在政策的支持和激励下,电子竞技人才的培养、就业体系的完整性都将进入高速发展期。 游戏制造商将与电子竞技产品合作推出自己的硬件设备,进一步优化电子竞技活动的体验。

编辑:李志

标题:“电子竞技正在成为游戏产业新增长点”

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